Top.Mail.Ru
#маркерынаволе
Случайность в рисовании: почему не всё надо контролировать
В рисовании контроль часто выглядит очень благородно.
Почему контроль часто маскируется
под хороший вкус
Вы выбираете красивую бумагу.
Правильный ракурс.
Подходящий маркер.
Хороший свет.
Предмет, который точно «смотрится».
Композицию, где всё уже заранее прилично. Снаружи это называется вкусом.
Но иногда это не вкус. Иногда это страх пустить в рисунок что-то живое, неровное, бытовое и неудобное.
Особенно у взрослых.
Взрослый человек редко боится «не уметь» в чистом виде. Чаще он боится выглядеть глупо перед самим собой. Рисовать странно. Рисовать не туда. Рисовать не так, как уже умеет. Испортить ощущение собственной компетентности.
И вот тут контроль надевает красивое пальто и говорит: «Я просто хочу сделать хорошо».
Не всегда врёт. Но часто хитрит.
Проблема не в том, что контроль плохой. Контроль нужен. Без него рисунок может расползтись в кашу, а композиция - в визуальный суп без соли.
Проблема начинается, когда контроль приходит слишком рано.
До первого штриха.
До наблюдения.
До ошибки.
До игры.
До встречи с материалом.
Тогда рисунок становится не способом увидеть, а способом подтвердить уже готовое представление о себе: я рисую аккуратно, я выбираю красиво, я не делаю ерунду.
А искусство очень плохо растёт в стерильной зоне «я не делаю ерунду».
Для взрослого скетчера это особенно важно.
Потому что взрослый обычно уже умеет быть «нормальным».
Аккуратным.
Понятным.
Эффективным.
Социально пригодным.
А в рисунке иногда нужно не стать ещё более нормальным, а наоборот - вернуть руке пространство для проб.
В игре, и, возможно, только в игре, ребёнок или взрослый свободен быть творческим
Психоаналитик Дональд Винникотт в книге Playing and Reality писал: «In playing, and perhaps only in playing, the child or adult is free to be creative» - «В игре, и, возможно, только в игре, ребёнок или взрослый свободен быть творческим». Это не про детскость. Это про состояние, где человек не только выполняет правильно, но пробует, назначает смыслы, выдерживает неопределённость и не убивает работу преждевременным контролем.
Случайность как соавтор
Случайность в рисовании - это не когда «как попало».
Это когда Вы позволяете внешнему миру вмешаться в Ваши художественные решения.
Мария Щедрина. Коллаж к уроку "Игра в композицию с опорой на Шагала"
Например, Вы вытряхнули сумку, а там:
  1. ключи
  2. чек
  3. помада
  4. фантик
  5. билет
  6. резинка
  7. зарядка
  8. монета
  9. камушек непонятного происхождения
  10. и половина жизни мелким шрифтом.
Если Вы начнёте выбирать «самый красивый» предмет, рука почти наверняка выберет привычное. То, что уже умеет сделать прилично.
Красивый листик.
Чашку.
Очки.
Флакон.
Ключи с хорошим силуэтом.

А случайность вытаскивает предмет, который Вы сами бы постеснялись назначить главным.
Чек.
Фантик.
Сломанную заколку.
Смятый билет.
Упаковку от пастилки.
Крышку.
Бирку.
Пластырь.

И вот здесь начинается работа. Случайность не враг композиции. Она просто не спрашивает, готовы ли Вы.Её задача - не сделать за Вас красивую работу. Её задача - сбить привычный маршрут. Потому что привычный маршрут часто выглядит так:
  1. Я выбираю предмет, который умею рисовать.
  2. Я выбираю ракурс, который мне льстит.
  3. Я делаю композицию, где меньше риска.
  4. Я получаю предсказуемый результат.
  5. Я говорю: «Ну нормально».
Нормально - не преступление. Но если всё время нормально, рука перестаёт искать. Она начинает обслуживать навык.
А найденный случайный предмет заставляет не изображать контроль, а договариваться.
Чек уже содержит текст. Фантик уже блестит. Ключ уже тащит за собой форму зубцов. Билет уже несёт маршрут. Помада уже говорит про тело, жест, зеркало, привычку. Зарядка уже напоминает, что современный человек привязан к энергии не хуже средневекового паломника к святыне.
Случайный предмет - это не просто форма. Это кусок жизни, который случайно оказался в руке
Что даёт ограничение?
Есть плохая новость для любителей полной свободы: полная свобода часто парализует.
«Рисуйте что хотите» звучит прекрасно, пока не надо действительно начать.
Мария Щедрина. Кадр из фильма "ТвинПикс",
созданный за 5 минут только линией, тремя интсрументами тремя цветов
Что именно хочу?
На чём?
Каким цветом?
Сколько времени?
В каком стиле?
А если глупо?
А если слишком просто?
А если уже кто-то так делал?
Свобода без рамки быстро превращается в болото вариантов. Ограничение, наоборот, может дать вход. Не потому что ограничение волшебное. А потому что оно снимает часть решений.

Например:
  • рисовать только один случайный предмет
  • рисовать только на найденной поверхности
  • использовать один маркер
  • не выбирать цвет
  • не исправлять
  • не тратить больше 15 минут
  • включить в рисунок текст, который уже есть на поверхности.
уменьшение выбора и количества опций, может способствовать творчеству
В исследовательской статье Creativity from constraints: Theory and applications to education авторы пишут, что увеличение ограничений, то есть уменьшение выбора и количества опций, может способствовать творчеству. Это важная мысль: ограничения не только мешают. Иногда они помогают перестать перебирать возможности и начать работать с тем, что есть.
Для скетчера это почти практический рецепт. Когда вариантов слишком много, мозг хочет выбрать идеально. Когда рамка задана, рука начинает решать задачу. Не «что бы мне такое гениальное нарисовать», а:
  • что я могу сделать с этим чеком?
  • как превратить сгиб в линию движения?
  • что будет, если штрихкод станет дождём?
  • как фантик вмешается в цвет?
  • можно ли не прятать чужой текст, а сделать его частью работы?
Ограничение не сужает рисунок. Оно сужает вход. А дальше, как ни странно, становится просторнее.
Сумка как маленький архив жизни
Сумка - это не просто место, где исчезают ключи.
Сумка - это маленький архив повседневности.
В ней лежит не «мусор», а следы маршрутов, покупок, ожиданий, телесных привычек, забот, случайностей и маленьких драм.
Чек - след обмена: деньги, дата, место, покупка.
Ключ - след доступа: дом, мастерская, дверь, безопасность.
Билет - след дороги.
Помада - след лица и жеста.
Зарядка - след зависимости от устройства.
Фантик - след маленькой слабости или маленького спасения.
Монета - почти архаика, кусок металла с экономической магией.
Камушек непонятного происхождения - вообще отдельный жанр. Кто Вы? Откуда? Почему Вы три месяца живёте в сумке?
Для рисования это удобно.
Потому что взрослому скетчеру не всегда нужен «красивый натюрморт». Иногда нужен повод увидеть собственную жизнь как набор знаков.
Натюрморт из сумки отличается от учебного натюрморта тем, что он не притворяется нейтральным. Там нет «яблоко, кувшин, драпировка». Там есть Ваш день. И это меняет задачу. Можно рисовать не предметы, а связи:
  • ключ + чек - дом и трата;
  • билет + помада - дорога и лицо;
  • зарядка + фантик - энергия и утешение;
  • монета + камушек - ценность и случайность;
  • резинка + билет - тело и маршрут.
Взрослая рисующая аудитория часто недооценивает этот слой. Кажется, что «серьёзное рисование» - это когда объект благородный: архитектура, фигура, интерьер, музейный экспонат, цветы в хорошем свете. Но знак не обязан быть благородным. Иногда чек говорит о человеке точнее, чем роза.
Баския, SAMO и городские обрывки
Здесь полезно вспомнить Жана-Мишеля Баския.
Не как икону арт-рынка.
Не как художника, которого надо срочно копировать.
И точно не как «корону на худи».
Баския важен здесь как пример художника, который сделал личный визуальный язык из городского шума, слов, знаков, обрывков, истории, рекламы, анатомии, музыки и социальной напряжённости.
Жан-Мишель Баския родился в Бруклине в 1960 году и умер в 1988 году. Smithsonian National Museum of African American History and Culture указывает его как пуэрториканско-гаитянского американского художника, известного неоэкспрессионистской живописью и граффити-искусством.
В конце 1970-х Баския вместе с Al Diaz стал известен через SAMO - короткие загадочные фразы и знаки на улицах Нью-Йорка. The Broad связывает его раннюю известность с SAMO и пишет, что статья Рене Рикара The Radiant Child 1981 года помогла вывести Баскию в центр внимания арт-сцены.
Важно: SAMO - это не были декоративные надписи «для красоты».
Это был текстовый шум с нервом.
Городская поэзия. Критика. Самомифология. Насмешка. Знак присутствия.
Позже в работах Баскии появятся слова, короны, головы, кости, анатомия, джаз, боксёры, расовая политика, реклама, история, схемы, повторы, зачёркивания.
Brooklyn Museum в выставке Basquiat: The Unknown Notebooks показывал 160 страниц его записных книжек: фрагменты поэзии, игру слов, наброски, личные наблюдения о городской жизни, популярной культуре, расе, классе и мировой истории.
Вот почему он нам нужен в разговоре о случайности.
Не потому что надо рисовать как Баския. Упаси нас всех от задания «нарисуйте как Баския».
А потому что у него видно: личный язык может собираться не из тишины, чистоты и идеального альбома.
Он может собираться из:
  • слова;
  • обрывка;
  • знака;
  • шума улицы;
  • рекламы;
  • анатомического атласа;
  • музыки;
  • памяти;
  • чужой фразы;
  • городского мусора;
  • внутреннего конфликта;
  • того, что оказалось рядом.
У Баскии текст не просто подпись к изображению. Он сам изображение.
Слово может быть формой.
Зачёркивание может усилить внимание.
Корона может быть знаком власти, боли, статуса, памяти и иронии одновременно.
Голова может быть не портретом, а полем боя.
Для скетчера здесь не стиль, а принцип.
Не очищать поверхность слишком рано.
Не убирать весь шум.
Не делать работу приличной до того, как она успела стать живой.
Не бояться слов, цифр, следов, обрывков и случайных знаков.

На официальном сайте Estate of Jean-Michel Basquiat есть раздел с биографией, хронологией, коллекциями, выставками и фильмами о художнике. В разделе Films перечислены, среди прочего, Basquiat: Rage to Riches от BBC Studios и Jean-Michel Basquiat: The Radiant Child Тамры Дэвис.
Что можно посмотреть?
Basquiat: Rage to Riches
Документальный фильм BBC Studios. На официальном сайте Баскии он описан как фильм о стремительном росте художника и его влиянии на искусство и культуру, с интервью его сестёр Lisane и Jeanine Basquiat.
Jean-Michel Basquiat: The Radiant Child
Документальный фильм Тамры Дэвис. Важен не только биографией, но и возможностью увидеть самого Баскию в интервью, а не только музейный миф вокруг него.
Downtown 81
Игровой фильм Эдо Бертольо по сценарию Glenn O’Brien. Баския играет почти версию самого себя. Это не строгая биография, а срез нью-йоркской downtown-сцены начала 1980-х: музыка, клубы, граффити, бедность, энергия, шум.
Basquiat
Художественный фильм Julian Schnabel 1996 года. Смотреть можно, но помнить: это авторская версия, не документ. Там много мифа, а миф про художника всегда надо держать на расстоянии вытянутой руки.
Упражнения
Ниже - не «задания на красивый результат». Это упражнения на выход из контроля.
Цель не в том, чтобы сделать эффектную картинку для публикации. Цель - увидеть, где рука всё время выбирает привычное, и дать ей другой маршрут.
Упражнение 1. Случайная троица

Время: 15 минут
Материалы: маркер, ручка или карандаш
Что нужно: сумка, карман, рюкзак или ящик стола

  1. Вытряхните 5 - 7 предметов.
  2. Не сортируйте их на красивые и некрасивые.
  3. Закройте глаза и выберите 3 предмета.
  4. Один предмет назначьте поверхностью.
  5. Два других - героями рисунка.
  6. Рисуйте не «предметы», а их встречу.
Например:
чек + ключ + фантик;
билет + помада + зарядка;
конверт + монета + резинка;
картонка + камушек + чек.
Главное правило: не улучшать набор.
  • Если попалось странное, значит, упражнение работает.
Упражнение 2. Поверх чужого текста

Время: 10 минут
Материалы: чек, упаковка, билет, инструкция, листовка
  1. Найдите поверхность, где уже есть текст.
  2. Выберите одно слово или цифру.
  3. Сделайте его частью рисунка.
  4. Не замазывайте весь текст.
  5. Оставьте минимум один чужой фрагмент видимым.
Варианты:
  • слово становится вывеской;
  • цифра становится домом;
  • штрихкод становится дождём;
  • дата становится горизонтом;
  • цена становится частью лица.
  • Смысл упражнения: перестать воспринимать чужой текст как мусор. Иногда это готовый знак.
ЪУЪ! В первом упражнении случай выбирает Вам троицу, и Автор начинается там, где Вы не подсовываете руке удобненькое, а делаете высказывание из чека, ключа и фантика. Во втором упражнении чужой текст уже лезет в композицию: цифра торчит, штрихкод держит ритм, надпись портит идеальный план - и правильно делает. Не замазывать, не прятать, не делать вид, что мир должен лечь под Ваш чистенький рисунок. Помеха получила роль - значит, Вы уже не копировальный аппарат, а человек, который умеет видеть. Сумку на стол, чек не выбрасывать, штрихкод не прятать. Блокнот в зубы - и живо за работу. ЪУЪ!
ЪУЪ
твой внутренний арт-критик
Упражнение 3. Один маркер, одна помеха

Время: 12 минут
Материалы: один маркер, любая найденная поверхность
Выберите поверхность с явной помехой:
  • сгиб;
  • дырка;
  • пятно;
  • логотип;
  • рваный край;
  • сильный цвет;
  • чужая картинка.
Задача - не спрятать помеху, а использовать её.
Сгиб может стать дорогой.
Дырка - глазом.
Пятно - тенью.
Логотип - маской.
Рваный край - берегом.
Сильный цвет - настроением всей работы.
  • Если Вы всё время хотите сделать поверхность «нормальной», остановитесь. Именно это желание и надо заметить.
Упражнение 4. Сделайте одно действие против привычки

Это упражнение полезно тем, кто уже хорошо рисует.
Потому что новичок часто боится ошибки, а опытный человек боится потерять узнаваемое качество.

Выберите одно нарушение:
  • рисовать крупнее обычного
  • начать не с контура
  • не ставить главный объект в центр
  • использовать неприятный цвет
  • рисовать поверх текста
  • оставить часть работы недоделанной
  • не исправлять кривую линию
  • повернуть поверхность вверх ногами.
Одно нарушение достаточно.
  • Не надо устраивать революцию на каждом сантиметре. Иногда один сбой в системе даёт больше, чем десять красивых решений.
Упражнение 5. Архив дня

Время: 20 минут
Материалы: 5 предметов из сумки или кармана
Разложите предметы перед собой и подпишите каждый не названием, а смыслом.
Не «ключ», а «доступ».
Не «чек», а «обмен».
Не «помада», а «лицо».
Не «зарядка», а «зависимость от энергии».
Не «фантик», а «маленькое утешение».
Не «билет», а «маршрут».
Потом выберите 2 - 3 смысла и соберите из них рисунок.
Так Вы уходите от простого «нарисовать вещь» к знаковому мышлению.
  • А это уже совсем другая глубина скетчинга.
Если коротко
Случайность в рисовании нужна не для хаоса.
Она нужна, чтобы:
  • сбить привычный маршрут руки;
  • перестать выбирать только «красивое»;
  • увидеть бытовые предметы как знаки;
  • использовать ограничение как вход;
  • не убивать работу ранним контролем;
  • разрешить рисунку быть живым, а не только приличным.
Контроль хорош в конце.
В начале он часто просто мешает.
Сначала дайте работе случиться.
Потом уже решайте, что с ней делать.
Это курс не про правильный лист и правильную вазу. Он про внимание, фантазию, знак, поверхность, случайность и доверие руке.
Если Вам хочется не просто иногда встряхивать сумку и рисовать на случайных поверхностях, а идти дальше по маршруту, можно продолжить в курсе «Скетчинг с фантазией».
БИБЛИОГРАФИЯ

  1. Donald W. Winnicott, Playing and Reality. Винникотт связывает игру с возможностью быть творческим; в тексте использована проверенная цитата: «In playing, and perhaps only in playing, the child or adult is free to be creative».
  2. Catrinel Tromp, Robert J. Sternberg, Creativity from constraints: Theory and applications to education. Статья о том, как ограничения и уменьшение числа вариантов могут способствовать творчеству.
  3. Estate of Jean-Michel Basquiat, официальный сайт. Биография, хронология, выставки, коллекции и раздел фильмов о художнике.
  4. The Broad, Jean-Michel Basquiat - Bio. Биографическая справка, SAMO, статья Рене Рикара The Radiant Child, контекст арт-рынка 1980-х.
  5. Brooklyn Museum, Basquiat: The Unknown Notebooks. Выставка 160 страниц записных книжек Баскии с фрагментами поэзии, игрой слов, набросками и наблюдениями о городской жизни, культуре, расе, классе и мировой истории.
  6. Smithsonian National Museum of African American History and Culture, Jean-Michel Basquiat. Краткая справка: Баския как пуэрториканско-гаитянский американский художник, известный неоэкспрессионистской живописью и граффити-искусством.
  7. MoMA, Jean-Michel Basquiat. Краткая музейная справка о Баскии и его связи с городской средой Нью-Йорка.