Это упражнение не для красивого результата.
Сразу договоримся: если через 15 минут получится странная штука, всё идёт по плану. Странная штука лучше, чем идеальный пустой скетчбук.
Что нужно
- маркер, ручка, карандаш или линер;
- одна найденная поверхность;
- таймер на 15 минут.
Подойдёт упаковка, конверт, пакет, чек, кусок картона, старая открытка, внутренняя сторона коробки, бумажная бирка.
Шаг 1. Найдите поверхность за 1 минутуНе выбирайте лучшую. Это ловушка.
Берите первую, на которой можно оставить след. Если Вы уже сравниваете три коробки и думаете, какая из них «перспективнее», всё, музей идеальных возможностей снова открылся. Закрываем музей. Берём картон.
Шаг 2. Найдите на поверхности 3 готовые подсказкиНапример:
- сгиб;
- пятно;
- букву;
- край;
- дырку;
- штрихкод;
- цветное поле;
- кусок чужого текста;
- след клея;
- неровность.
Ничего не исправляйте. Просто смотрите.
Шаг 3. Назначьте одной подсказке рольСгиб может стать горизонтом.
Штрихкод - дождём.
Круглый логотип - головой.
Пятно - тенью.
Слово - вывеской.
Край коробки - стеной дома.
Дырка - глазом, солнцем или входом.
Не ищите умную идею. Умная идея часто приходит позже и делает вид, что она тут главная.
Шаг 4. Проведите 10 линийРовно 10.
Не рисунок целиком. Не композицию на века. Просто 10 линий, которые отвечают поверхности.
После каждой линии не оценивайте. Следующая.
Задача - не доказать талант. Задача - вернуть руке движение.
Шаг 5. Добавьте один знакЗнак - это простая форма, которая что-то обозначает.
Например:
- глаз;
- дверь;
- рука;
- дом;
- птица;
- растение;
- лестница;
- стрелка;
- маска;
- волна;
- круг;
- человек;
- зверь;
- дерево.
Не рисуйте «правильно». Встраивайте знак в то, что уже есть.
Шаг 6. Сделайте одно неправильное действие специальноДа, специально.
Проведите слишком толстую линию.
Закрасьте часть текста.
Нарисуйте поверх логотипа.
Поверните поверхность вверх ногами.
Поставьте знак «не туда».
Перекройте то, что было жалко.
Это не вредительство. Это снятие короны с материала.
После намеренной ошибки работа часто наконец начинает дышать. Потому что Вы перестаёте её обслуживать и начинаете с ней работать.
Шаг 7. Остановитесь через 15 минутНе доводите до приличия.
Не спасайте.
Не делайте «ну ещё чуть-чуть».
На обороте напишите:
- дата;
- что это была за поверхность;
- что она подсказала;
- где рука сопротивлялась;
- что получилось неожиданно.
Так Вы фиксируете не шедевр, а опыт. А нам сейчас нужен именно опыт.
Мини-алгоритм, если опять застрялиЕсли страшно портить скетчбук - не открывайте скетчбук. Возьмите упаковку.
Если нет идеи - найдите на поверхности пятно, сгиб, букву или край. Назначьте им роль.
Если хочется сразу красиво - поставьте таймер на 7 минут. Красота не успеет прийти и устроить совещание.
Если рука деревянная - начните с движения: волны, петли, зубцы, круги, штрихи.
Если внутренний критик уже сел рядом и делает лицо искусствоведа - не спорьте с ним. Спросите другое:
- что здесь уже есть?
- с чем можно продолжить?
- какая часть поверхности самая живая?
- где рисунок стал неожиданным?
- что рука сделала без моего контроля?
Критик любит судить. Художнику полезнее смотреть.